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No sabes el nombre de la canción, con esta App Android lo vas averiguar.

Muy buenos mis amigos de YouTube, hoy te traigo un aplicación
Android para descubrir el cantante y el nombre de la canción. No sé si te ha
pasado que escuchas una canción pero no sabes  el nombre o el artista que la canta, con esta aplicación
es fácil de encontrar esta información para luego descargarla a nuestro teléfono
o si tienes cuenta de Spotify podrás agregarla a ella. la aplicación
es totalmente gratuita.

Mira el vídeo donde te muestro la aplicación como se usa y cuales son los mayores fortalezas.










Aplicación para llevar las finanzas en tu teléfono Android y Iphone




Muy buenas mi amigos de YouTube en el día de hoy te traigo un vídeo de cómo llevar la contabilidad de tu dinero en tu teléfono Android, muchas veces  llega el sueldo o nos entra un dinero y a la semana no sabemos en que gastamos ese ingreso, con esta aplicación gratuita podrás ir anotando los gastos y los ingresos y saber en qué lo estas gastando, estos nos ayuda a recortar gastos hormigas que a simple vista no lo vemos así, pero cuando sumamos se convierten en gasto grandes que puede ayudarte a resolver otros problemas.







Aplicación Android para resolver problemas de matemática 2018

Problemas con los ejercicios de matemática de la universidad
o del colegio, esta aplicación te va ayudar a resolver todos tus ejercicios de matemática
en segundo para que puedas sacar buenas notas, pero también debes practicar con
otros para que aprendas la materia, puedes usarla para ver si tu ejercicios
tienen las misma respuesta que la de la aplicación, espero que saques el mejor
provecho, nos vemos en otro vídeo. 









En el 2019 llega el mejor Reproductor de música Winamp




Una de las aplicaciones más usadas de los años 90 es volver a eso tiempos. Winamp, es el  más popular reproductor de música en el ordenador antes que iTunes, se está relanzando como una aplicación.

"Habrá una versión completamente nueva el próximo año, con el legado de Winamp, pero una experiencia de escucha más completa", dice Alexandre Saboundjian, CEO de Radionomy, la empresa que compró Winamp en 2014, en una entrevista. "Puedes escuchar los MP3 que tengas en casa, pero también a la nube, a los podcasts, a las estaciones de radio de streaming, a una lista de reproducción que tal vez hayas construido".

Iniciado por software House Nullsoft en 1997, Winamp fue construido por Justin Frankel mientras asistía a la Universidad de Utah. Todo sobre Winamp gritó 90. Nullsoft era un juego sarcástico y Grunge-y en Microsoft, y Winamp y su logotipo de llama vino de la declaración absurda del músico forastero Wesley Willis que Winamp realmente azota el de la llama! el programa hizo dinero en los avisos de shareware voluntarios pidiendo diez dólares al abrir, que Frankel sólo puso en la insistencia de sus padres.
Winamp ofreció más a sus oyentes que muchos competidores en ese entonces.
Había un ecualizador para obtener sonido justo, fácil de usar listas de reproducción, visualizadores que ofrecían imágenes psicodélicas libremente en sincronía con la música, y la personalización pesada. Winamp Skins se convirtió en un valioso producto en línea. Dentro de un año y medio, el programa tenía 15 millones descargas.

AOL compró Nullsoft por $100 millones en 1999, y Frankel encontró vendiendo tan incómodo como muchos de los músicos que admiraba. Sus enfrentamientos con AOL Brass se volvieron legendarios, con Rolling Stone llamándolo "el mayor punk de Internet-y heroe " en 2004. Luchando para mantener el programa ágil en medio de la competencia creciente de RealPlayer por un lado y Napster en el otro, Winamp luchó con la introducción de vídeo. Y como los iPods se convirtieron en un dispositivo de música de la generación de elección, iTunes surgió. 

En 2013, AOL cerró 
Winamp.com y dijo que el software ya no estaría disponible para descargar. Atascado en Winamp 5,8 desde entonces, lo que quedaba del producto fue vendido al belga Radionomy, que es mayoritariamente propiedad de Vivendi. Pero los viejos hábitos mueren difícilmente-el software mantuvo un fanbase pequeño pero apasionado a través de él todo.

"Los usuarios de Winamp están realmente en todas partes. Es un número enorme ", dice Saboundjian. "Tenemos una comunidad muy fuerte e importante. Pero todos "saben" que Winamp está muerto, que ya no trabajamos en ello. Este no es el caso.

La compañía estará liberando algunas actualizaciones a 5,8, pero Saboundjian también promete un Winamp 6 por 2019.
"Lo que veo hoy es que tienes que saltar de un jugador a otro jugador o agregador si quieres escuchar una estación de radio, a un reproductor de podcasts si quieres escuchar un podcast — esto, para mí, no es la experiencia final ", Dice Saboundjian. La App estará en iOS y Android.

A la espera que llegue Winamp de nuevo a nuestras maquinas.

Juego educativo Android para niños de 2 años en adelante



Muy buenas mi amigos de YouTube hoy te traigo una aplicación
que no se puede quedar en  nuestros teléfono
de padre o  una madres que somos , muchas
veces nuestros niños toman nuestro teléfono  para ir directo a YouTube, Facebook, el mío es
loco con Instagram y WhatsApp…………………………  y
lo que tiene es 2 años, ……………………………………para que pierda el tiempo en eso, lo que
hago es que le pongo esta aplicación la cual me ha dado resultados ya que dice
los numero, las vocales, algunas letras del abecedario y su motricidad ha
mejorado mucho.  La aplicación se llama
Baby Play los juegos que trae son pizarra, frutas, animales, espacio, globos,
formas y en lo que nuestro niño va jugando en cada módulo nosotros como padre
estamos ahí con ellos ayudando a su aprendizaje y dedicándole tiempo de calidad
a nuestro hijo.














Por qué los profesores deben adoptar dispositivos digitales en el aula



La reciente decisión de Francia de aprobar una ley que prohíbe el uso de teléfonos móviles, tabletas y relojes inteligentes en la escuela para niños menores de 15 años es sólo el último ejemplo de pánico moral en torno a las nuevas tecnologías digitales, según un investigador de la Universidad de Alberta.

Suzanna Wong, profesor adjunto en el Departamento de educación elemental, dijo que los dispositivos digitales están sujetos a la misma reacción provocada por todo, desde la imprenta a los bolígrafos, basándose en la desconfianza reflexiva de una herramienta de cambio de paradigma.

 "No importa qué herramientas tienes, es la pedagogía. ¿Cómo vas a usar esa herramienta? ¿Cómo vas a enseñar con él? ", dijo Wong.

 "Puedo ver [un smartphone] como una herramienta de enseñanza y aprendizaje muy potente. Tienes una cámara para que puedas hacer video, puedes documentar lo que has aprendido, puedes compartir lo que has aprendido, puedes explorar lo que has aprendido. Creo que los profesores tienen que pensar en ello de esa manera, en lugar de como una interrupción.  "

Wong dijo que muchos estudiantes están trayendo algún nivel de conocimientos tecnológicos a la escuela con ellos, y no basándose en ese conocimiento existente sería una oportunidad perdida para los maestros y los estudiantes por igual.
 "Creo que tenemos que hacer un cambio de mente aquí. Los maestros solían ser los mantenedores de conocimiento de pie en la parte delantera de la clase. Creo que ahora tienes que aprender colaborativamente con los estudiantes, "ella dijo.

La investigación de Wong consiste en descubrir cómo los niños utilizan dispositivos digitales en su vida diaria para desarrollar formas eficaces de integrarlos en el aprendizaje en el aula. Ella también trabaja con la profesora de educación elemental Linda Laidlaw en su laboratorio de alfabetización Makerspace, donde ofrecen oportunidades para futuros y actuales educadores para explorar cómo la funcionalidad multimedia de estos dispositivos permite lo que ella llama  "multi-modal Expresiones de aprendizaje.

"Los maestros de pre-servicio necesitan ese tipo de presentaciones, y los maestros en servicio en su desarrollo profesional necesitan tener tiempo de juego para ver cómo puede usar iMovie para hacer un informe de libro o para compartir lo que usted ha aprendido", dijo Wong.

Agregó que, aunque pueden estar en minoría en este momento, conoce a muchos maestros que están haciendo un trabajo innovador integrando la tecnología digital en sus lecciones diarias.

 "Conozco a un joven maestro de grado 2 que en realidad le enseñó a sus estudiantes a usar un teléfono móvil para grabar lo que estaban pensando acerca de sus lecciones de matemáticas, acerca de su escritura, y para enviar el mensaje a ella, porque ella no siempre podía llegar a cada uno de los niños mientras trabajaba en un Gro hasta. Fue increíble.  "

Wong regresó recientemente de una conferencia de educadores de la niñez temprana en Budapest, Hungría, donde dijo que escuchó a muchos colegas expresar sus preocupaciones acerca de los aspectos adictivos de la tecnología móvil. Aunque ella está de acuerdo en que estos pueden ser preocupaciones legítimas, ella dijo que no cree que deberían superar los beneficios educativos potenciales. La integración de dispositivos digitales en el aprendizaje en el aula también ofrecería la oportunidad de inculcar en los estudiantes el pensamiento crítico que necesitarán para navegar con seguridad por el Reino digital.

 "Como maestro, yo estaría realmente vigilando donde los estudiantes están obteniendo su información", dijo Wong.  "Yo tendría que enseñarles habilidades de alfabetización crítica. ¿Qué estás leyendo y cómo sabes si es verdad? Eso es realmente deficiente en el aula, y no estoy seguro de cuántos maestros están seguros con esas habilidades críticas de alfabetización.  "

Los científicos conectaron 3 cerebros humanos reales (entonces les hizo jugar Tetris)



     
Los neurocientíficos detrás del proyecto lo llamaron  "Cerebroconectado ", una  "multi-persona no invasiva directa de cerebro a cerebro de interfaz para la solución de problemas de colaboración ".

En términos laicos, los investigadores de la Universidad de Washington y la Universidad de Carnegie Mellon descubrieron una manera de conectar tres cerebros (todavía Unidos a sus anfitriones humanos!) y tienen los dueños de dichos cerebros hacer elecciones colectivas juntos sin hablar.

Y lo probaron jugando al Tetris. Porque por supuesto que lo hicieron.

El equipo utilizó  "electroencefalogramas " (EEGs) para registrar impulsos eléctricos a partir de dos cerebros humanos y  "estimulación magnética transcraneal " para entregar información a un tercer cerebro. El resultado final: una interfaz que permitió a tres sujetos humanos colaborar y resolver problemas de Tetris usando la comunicación cerebro-cerebro.

En la prueba, dos  "Senders " fueron conectados a los sensores de EEG y comunicado a una tercera persona, el  "receptor " vía un casco de TMS con la capacidad de enviar flashes directamente al cerebro.

Los dos  "Senders " podría ver el juego de Tetris que se juega, el  "receptor " no podría. El objetivo: enviar un mensaje diciéndole al receptor que gire o no gire la pieza de Tetris, dependiendo de cómo iba el juego.

Para comunicarse, los remitentes tuvieron que mirar fijamente a una de las dos luces LED. Estas dos luces parpadeaban a diferentes frecuencias, lo que significaba que se enviaban diferentes señales desde el cerebro dependiendo de la luz que se miraba. Si el receptor recibió un flash del casco de TMS, él tuvo que girar el bloque.

Increíblemente, cinco grupos de tres sujetos fueron capaces de realizar con éxito la tarea 81 por ciento del tiempo.


Microsoft detiene actualizacion 1809


Microsoft detiene la distribución de Windows 10 actualización en medio de informes que elimina los archivos.




Microsoft ha bombeado los frenos en su despliegue de la última versión de su sistema operativo Windows 10, después de que los usuarios reportaran la reciente actualización de los archivos eliminados en sus equipos.
En una página de soporte, el gigante del software dijo que tenía distribución del software mientras investigaba los informes de los archivos perdidos. La notificación parece haber sido publicado en el sitio de Microsoft en algún momento el viernes.
"Hemos pausado la implementación de la actualización de Windows 10 octubre 2018 (versión 1809) para todos los usuarios a medida que investigamos los informes aislados de los usuarios que faltan algunos archivos después de la actualización, " la empresa escribió. La versión 1809 es el nombre técnico de la actualización, que se lanzó para coincidir con los dispositivos de superficie actualizados de Microsoft.



Microsoft no respondió inmediatamente a una solicitud de comentario sobre el estado actual de la situación.
La interrupción en la distribución sigue los informes de que las personas de la primera oleada de mejoradores notaron que los archivos habían desaparecido de sus documentos, fotografías y otras carpetas. Los usuarios de Microsoft publicaron sus preocupaciones en Windows10 en Reddit y la página de la comunidad de Microsoft. Los problemas parecían haber implicado archivos adjuntos a perfiles personales.
En su notificación, Microsoft aconsejó a los usuarios que habían descargado la actualización pero no lo habían instalado todavía para evitar que problema afecte su computadores al momento de instalar dicha actualización.

Crear particiones en Windows 10 paso a paso


Vídeo paso a paso de como crear un partición de tu disco duro en lo que es el sistema operativo Windows 10, xp, 7, 2018, es algo bien fácil lo cual te va ayudar en caso de que el sistema operativo falla en algún momentos por fallas de luz o de virus, espero que te silva y nos vemos en otro paso a paso.


Crea y elimina usuarios Windows 10 super rapido

Buenas mi amigos de highclick hoy te traigo un vídeo paso a paso de como crear un usuario en Windows 10, mas rápido que un rayo, si la necesidad de hacerlo de la forma tradicional que duramos un tiempo en crear y eliminar.


Espero que sea de valor este vídeo y nos vemos en otro paso a paso.




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